筆趣閣 > 無敵回合制 >3.67 比賽錄像
    田灼將光標放在對戰表上停了兩秒,然後點開了比賽錄像。

    4區a隊和1區c隊的這場比賽,從一開場就顯得比另一場半決賽要高大上得多。

    爲啥這麼說呢?因爲人家一出場都有特效啊。

    一邊是五道青光,一邊是兩道青光和三道白光。這十道光,讓田灼感覺自己剛剛打完的那場比賽有點不夠檔次。

    90級這纔開了多久?這就有八套青龍套裝和兩套白虎套裝了?田灼起先感到有些難以置信,但隨後便會心地笑了。

    原來這些哪裏是真正的青龍套裝和白虎套裝。稍微認真觀察一下,只要是玩到90級以上的玩家,都可以看出這裏面的門道。這裏面有70級的裝備,有80級的裝備,也有90級的裝備。這裏面有銀色品質的裝備,也有金色品質的裝備。總之,只要是同後綴的裝備,東拼西湊也要激活套裝效果。這是田灼個人不太喜歡的裝備路線。

    4區a隊選擇了一手極具攻擊力的流星陣,並首發了一排極具破壞力的刺龍。

    1區c隊選擇了一手以追求抗性的鐵壁陣,並首發了一排暫時還不好去定義的角龍。

    看到這裏,田灼果斷按下了暫停鍵。

    看比賽錄像和看直播有很大的不同。暫停、快進、跳躍回合數等功能只是其中一個方面,其實區別最大的地方還是節奏的不同。看直播,會有一種很逼真的感覺。因爲在看直播的時候,每個回合之間選手們選擇指令的時間是完全被播放出來的。而在比賽錄像中,這些時間是直接被去掉了的。

    所以,如果田灼不按暫停,在很多地方其實是不夠時間去好好思考的。他現在並不只是想要看個熱鬧而已,因爲比賽的結果他已經知道了。他需要從蛛絲馬跡去剖析對手。他要尋找對手的各種習慣,比如對手習慣的戰術套路,對手在應對各種局面的時候習慣的處理方式,甚至從一些細節去推測對手在遊戲中的一些部分的習慣的思維方式。

    如果只是簡單地研究對手已經表露出來的東西,那他很可能只能獲取到一些過時的(劃重點)信息。

    在比賽徹底結束之前,田灼對任何對手都會保留一定程度的敬畏之心。雖然“一定程度”這種說法是很微妙的,但田灼實在不願意誇大其詞。

    所謂的“敬畏之心”,首先就需要你去相信對手。你得信他們還藏着什麼別的套路。你得信他們還有可以影響局勢的底牌。

    眼前的這場比賽,恐怕就出現了讓1區c隊措手不及的狀況。

    根據田灼對1區c隊的瞭解,他們首發的這排角龍應該是輸出和抗性俱佳的那種。其實刺龍纔是既適合1區c隊又能讓屬性最大化的靈寵。但4區a隊和2區a隊有些相似,都是三物理輸出的配置。而角龍似乎更剋制物理輸出一些。

    從4區a隊的這個開場,應該已經可以在一定程度上預見到後續的發展了。從錄像信息可以看到,比賽剛好打了10個回合。所以,4區a隊肯定不是用一波流直接偷掉1區c隊的。那麼,一旦1區c隊的靈寵成陣,4隊a隊還有機會推掉對手嗎?決定勝負的關鍵一定就出在這個問題裏。如果讓田灼現在來猜測,他感覺4區a隊應該利用開場打出的優勢延緩了1區c隊的召寵節奏,其實4區a隊是在1區c隊排成靈寵大陣之前終結比賽的。

    要想做到避開消耗戰,在空城祭中有兩種基本手段。第一,找到對方被己方完美卡速的突破口。點殺成功之後,利用不停守屍造成雙方人數的不對等。在這種情況下,被按死的屍體在後續的比賽中一直不能出手,也就沒法召寵或使用藥品。這樣就可以在對手沒有耗盡藥品或靈寵的時候提前擊敗對手。第二,利用對手意想不到的套路和團隊爆炸的輸出一舉擊倒對方所有人物。這種做法簡單粗暴,但容錯率較低。其核心思想來源於“空城祭中的靈寵不能使用藥品”。極端點說,如果一個團隊的五個人物全部倒地,即便場上的靈寵全都滿血,這些靈寵也沒有辦法拉起他們的主人。

    如果田灼沒有猜錯的話,4區a隊使用的應該是第二種手段。

    點擊繼續播放,當看到第一個單位行動時,田灼不由用拳頭狠狠砸了一下自己的手心。

    原來如此!田灼對自己的疏漏非常氣憤。

    全場的一至五速竟然被4區a隊的五頭刺龍拿了去!而且它們毫不做作,全部使用了極刑刺獄!

    4區a隊的運氣不錯,這波極刑刺獄的傷害算是比較集中的。1區c隊還沒有任何單位行動,直接就先躺了兩個。

    殺手鐗!這是4區a隊在之前的比賽沒有用出來過的套路,甚至是沒有任何一支隊伍使用過的套路。

    田灼問自己,如果當時換成自己的隊伍站在4區a隊的對面,自己能否防住對方的這波套路。答案是,不能。因爲田灼和1區c隊的指揮北北一樣,慣性思維裏總是保留了比賽可能會拖後的可能。這叫嚴謹,同時也叫放不開。

    田灼非常認同“無知者無畏”這個說法。什麼也不懼怕,不顧前路的種種可能,只管悶頭往前衝的人,真的是膽子大嗎?因此,田灼很少會使用破釜沉舟的打法。他永遠最先考慮的就是自己的後路,除非當時已經沒有了他可以忍受的後路。

    全敏捷加點的刺龍,可以存在嗎?可以。刺龍的輸出不需要任何屬性的支持,這是玩家們現在都已經認識到了的事實。那麼追求抗性,和追求極致的速度,都是可以選擇的加點路線。田灼目前沒有讓自己的隊伍打造全敏的刺龍,是因爲他覺得那種加點方案讓刺龍的適用面變得狹窄了。

    全敏的刺龍,必須首發,而且必須第一回合直接開大,否則就基本等於失去了開大的機會。靈寵出場的當回合不能執行任何指令,但是可以被對方的面傷刮到。在當前這種面傷爆炸的版本,完全沒有抗性的靈寵很可能挺不到它出手的那個回合。

    另外,田灼打過很多場消耗戰,所以深知賽場上每一隻靈寵的寶貴。如果打到最後,多出來哪怕一隻靈寵都有可能決定比賽的結果。所以,他不太認同刺龍開完大就可以死掉的想法。他更希望刺龍能夠在開大之後作爲一隻盾寵繼續留在場上。這種思維方式限制了他對刺龍使用方法的想象。

    4區a隊的五個人物角色在首回合直接選擇了召寵!這種舉動看上去像是龍國角色的慣用套路。但這五個人裏,可沒有任何一個是龍國勢力的。不管是輔助還是輸出(田灼懷疑他們的輸出角色在這場比賽洗點了),反正就選擇召寵了。

    空城祭中召寵是有延遲的。第一回合召喚的靈寵,要到第二回合的開始時才能出場,此時玩家們已經選擇完了第二回合的行動指令。也就是說,1區c隊是在不知道對手召喚了什麼靈寵的情況下選擇自己第二回合的指令的。

    這就比較麻煩了。

    田灼在剛剛結束的比賽中,也遭遇到了類似的情況。他當時擔心對手又召喚出一批刺龍,於是預判使用了九宮困神。結果是用自己一個回合的出手,換來了延遲生效的對單人的控制。因爲當時他的對手召喚出的是一批不喫九宮困神控制的攻寵。

    現在4區a隊也是三物理的配置(從之前幾場比賽表露出來的),兩個輔助又是站在了流星陣的兩端,和田灼那時遇到的情況非常接近。1區c隊沒有像田灼一樣去賭那手控制,可4區a隊偏偏很“耿直”地就是召喚出了一排刺龍。田灼現在無法確定4區a隊就是很耿直還是這裏面有更多重的反向思維。唯一可以確定的,就是1區c隊在這個回合的操作上吃了大虧。

    第三回合,第二波高速極刑刺獄奠定了4區a隊的勝局。雖然1區c隊憑藉他們的韌性堅持到了第十回合,但仍然無力迴天。中間的幾個回合裏,由於1區c隊倒地的人物太多了,其餘的人物在控制、拉人與回血之間已經分身乏術,就更別提抽空去召寵了。而4區a隊的刺龍不只有兩排。在這場比賽中,4區a隊的人物似乎只起到了召寵的作用,而刺龍纔是真正的主角。

    這讓田灼意識到4區a隊的打法並不是浪費。因爲他從中看到了堅定和信心。既然人家有信心在陷入消耗戰之前將比賽終結,那麼他們在比賽過程中對靈寵的這種豪放的用法當然是可以接受的。


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