筆趣閣 > 無敵回合制 >4.21 110級雷貫國降臨
    接下來的連續幾天,田灼都在陪聶瑩練級。等到2月4日第二屆服戰報名的時候,聶瑩的妾身瑤瑤已經升到了75級。

    其實,如果沒有意外的話,照這樣練下去,其實是可以讓妾身瑤瑤報名參賽的。因爲替補角色在預選賽是不能出場的。也就是說,現在報名之後,妾身瑤瑤還有一個月的時間去追等級。

    但是,就在今天的更新,空城祭再次開放了新的等級上限。連續兩週開放等級上限,這個等級差就有點大了。以75級爲起點開始追等級,一個月的時間實在太勉強了。

    妾身瑤瑤現在的75級也只是人物等級,她的人物技能基本還都沒學。一路都是大號在帶,她暫時也不需要使用任何技能。

    因此,在報名的時候,田灼他們隊伍的參賽名單裏的六個角色分別是笑語中的悲涼、浮華後的傷、門庭若市、瑤瑤吾妻、非誠勿擾和暮靄沉沉。這個陣容就不是特別理想了。六個角色中有兩個都是小號。如果號比玩號的人多,那無論是玩家還是角色就都不容易調整到最佳狀態了。

    等級上限開放到119級,同時開放的還有雷貫國勢力和相關地圖。

    雷貫國的三項勢力加成,跟之前開放的那些勢力的加成相比,走了一個另類的路線。

    麻痹之血(第一項勢力加成):使近身對自己造成傷害的單位陷入麻痹狀態(持續三個回合)。當一個角色陷入麻痹狀態時,該角色立即終止當回合正在進行的行動,在次回合無法執行任何行動指令,在第三個回合自身速度和造成的傷害結果均降低10%。

    狂熱之魂(第二項勢力加成):每當場上有一個單位陣亡(不分敵我),自身增加5%的武魂屬性(持續三個回合,可疊加,區分先後。)

    戰鬥意志(第三項勢力加成):每損失5%的生命值(只計算當回合損失生命值,而不看當前剩餘生命值),當回合造成的傷害結果提高5%。

    這三項勢力加成全都是觸發型被動技能。跟傳統的屬性或傷害類加成相比,在開場時可能會稍遜一籌。另外,但凡觸發類技能,觸發條件總是很關鍵的。使用觸發類技能的一方總會想方設法促成相關條件。對方也肯定會針對相關條件設置一些阻礙。在這一點的勾心鬥角難以避免。但觸發類被動技能條件達成後的效果通常也是非常可觀的。

    田灼將這三項勢力加成全都分析了一遍。

    第一個麻痹之血首先應該算是一個被動限制類技能。在限制類技能的選擇上,田灼還是覺得主動技能更加優秀一些。被動技能的優點在於不浪費出手次數。但被動技能沒有什麼可控性。說白了,就是被動。必須得對方主動送上門來,這個技能才能發揮出它的技能效果。如果對方放着你不管,那這個技能實際上就等於沒有。主動技能就比較主動了。目標是誰,要達成什麼樣的限制效果,都是由你自己決定的。當然,這需要你能出手。如果你已經先被對手控制住了,自然也就用不出主動技能了。

    如果要田灼來說,麻痹之血這個技能最大的作用還是保命。如果對方的物理輸出人物較多,而且對方的物理輸出人物比較喜歡使用多段物理輸出技能或羣秒技能,這個技能還是可以對自身或團隊起到一定的保護作用的。當然,如果你已經在之前的比賽中暴露出自己屬於雷貫國勢力了,那你之後的對手很可能會針對性地學習一些單體單次爆發技能。

    相比之下,狂熱之魂就有用很多了。在一場比賽當中,死亡是在所難免的。至少田灼自己還沒見過打滿全場還一個單位都沒死的比賽。所以說,這個效果應該是必定可以觸發的。在一些對轟局,經常可以見到雙方在一個回合之內陣亡三四個單位的情況。如果每邊都陣亡四個,加起來就是40%的武魂屬性加成。單位武魂屬性提供的武力屬性雖然不如單位力量屬性提供的多,但相差也不會太多。提升武力可比提升傷害結果要牛逼太多了。而且,武魂屬性還附帶魂力屬性和物理命中。這一部分贈品也是不可忽視的。

    那麼,如何能將“持續三個回合,可疊加,區分先後”這個特點發揮到極致呢?田灼首先想到的就是降速。

    需要注意的是,持續的這三個回合中,有一個回合是當回合。

    細想一下,如果是一個高速物理系角色,這個效果會怎樣?第一個回合,這個角色已經出過手了,然後其他單位死亡,狂熱之魂開始疊加。在這個回合,該角色是沒有享受到狂熱之魂的加成的。第二個回合,該角色可以享受到疊加了一個回合的狂熱之魂的加成效果,出手一次,然後其他角色身亡,再疊加一個回合的狂熱之魂。同理,第三個回合,該角色可以享受到疊加了兩個回合狂熱之魂的加成效果。這就是該角色可以享受到的最高加成效果了。因爲,從第四個回合開始,第一個回合疊加到的效果已經消失,第四個回合還要等該角色出手之後才能疊加當回合的狂熱之魂加成效果。如此循環,該角色最多就只能享受到疊加兩個回合的狂熱之魂的加成效果。

    而如果將角色降速,該角色最多就可以享受到三個回合的疊加效果。

    戰鬥意志這項勢力加成,就比較講究了。首先,還是要降速。這個效果只在當回合有效,而且還要先損血。這不是一個很容易達成的條件。速度慢只是基礎條件,因爲你速度慢才能讓對方的輸出先出手。對方先出手,纔可能先把你打掉血。但你又怎麼知道對方一定會打你呢?所以,這個效果在絕大多數情況下只能被當作一個添頭使用,而不能被當作一個可期待的爆發性的效果。比如在通常的點殺的時候,你就不能把這部分加成的傷害計算在內。


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