筆趣閣 > 無敵回合制 >4.22 少,不代表沒有
    其次,戰鬥意志還有一個冷門的用法。在技能描述中,獲得傷害加成的條件是當回合自身損血。只要先損血就行。可沒說損失的生命值必須是對方打掉的。

    這樣一來,如果自己能扣除自己的生命值,豈不是也可以享受到戰鬥意志的加成效果?

    那麼,怎麼才能自己扣除自己的生命值呢?田灼想到了一個答案——祭血神雷!

    祭血神雷這個絕對稀有的史詩級技能,恰好也是一個先扣除自身生命值然後才結算傷害的技能。雖說田灼自己的隊伍裏沒人攢這個技能,雖說他們也很少會遇到使用這個技能的角色,但該防還得防。

    少,不代表沒有。

    田灼是個不喜歡用手機支付的人。具體原因省略一萬字。他有時候確實會遇到一些對方沒有準備零錢的尷尬。比如在校外喫飯的時候。如果飯館的老闆表示沒有準備零錢,那田灼通常也會表示沒有興趣在這裏喫飯了。

    這不是何種支付方式更方便的問題,而是你這買賣在挑選顧客的問題。

    同樣一件事,不同身份的人去做,意義很可能會完全不同。

    如果是顧客說自己沒帶現金,然後問可不可以用手機支付;或者顧客說自己沒帶手機,然後問可不可以現金支付;這都是理所當然的。但如果顧客要用手機支付,而商家表示支持不了;或者顧客要用現金支付,商家卻表示無法找零;這商家當的沒什麼毛病,而顧客選擇放棄這個商家就更沒有任何毛病了。

    “因爲現在用現金支付的人少,所以今天忘了準備零錢了。”雖然措辭上可能會略有差別,但這基本上就是田灼遇到過的原話了。

    田灼當時是沒有跟那個飯館的老闆多廢話的。但其實他的心裏還是有些話想講的。

    每家飯館都有自己的菜單。每張菜單裏總會有相對受歡迎的菜和相對被冷落的菜。每個人也都有自己喜歡喫的菜和不喜歡喫的菜。那麼問題來了,顧客可以因爲一家飯館裏沒有自己喜歡的菜而不選擇這家飯館,那一家飯館可以因爲某樣菜被點的次數少(這個字劃重點)而不準備相關食材嗎?

    基本常識一:少,不等於沒有。

    詳解:點某樣菜的客人少,也還是有人會點。

    基本常識二:飯館提供菜單,不就是用來給客人們點選的嗎?

    詳解1:如果你不想準備某種菜的食材,你可以把那種菜從菜單裏去掉。如果你的菜單裏有,就有可能會有客人去點。如果客人點了,而你沒準備,那就不要怪客人轉身離開了。

    詳解2:你也可以選擇將一種菜從菜單裏去掉。比如,某一種菜是菜單裏被點次數最少的,然後你把它給去掉了。那麼,接下來,是不是又出現了新的“最冷門”菜式?這就好比許多人小時候聽過的那個笑話。平時總考倒數第二的那個孩子有一天突然考了倒數第一,原因竟是平時總考倒數第一的那個孩子拉肚子沒來上學。

    準備食材和準備零錢其實是一樣的道理。你既然是做這個的,既然也打着招牌告訴客人你是做這個的,那你就應該做好準備。

    田灼在思考到稀有技能的時候,思緒不知不覺就被一些煩心事給牽扯了去。有些人的有些行爲方式就是他不能理解更不能認同的。但他不論作爲當事人還是旁觀者,又都沒有辦法更沒有權利去指責。

    回到戰鬥意志這項勢力加成,其實還有一點需要注意,那就是它的極限。它的極限其實是由對戰雙方共同決定的。舉個極端點的例子,比如打一場“假賽”。“每損失5%的生命值(只計算當回合損失生命值,而不看當前剩餘生命值),當回合造成的傷害結果提高5%。”它能提供的傷害加成,最多就只有100%嗎?不,當然不是。如果對方這回合全力點殺一個雷貫國勢力的角色,己方的隊友們又全都給這個角色頂血,這個角色又恰好在承受了對方所有的輸出之後纔出手,那會是一種什麼樣的景象呢?雖然這種情況在理論上幾乎不可能出現,但也只是“幾乎不可能”。少,不代表沒有。

    本次更新中,除了新等級和新勢力,還推出了一項寒假活動——新春狂歡節。

    從2月4日到2月24日,該活動爲期三週,共21天。活動期間,玩家們可以通過更多的練級方式更快地練級。這和空城祭的暑期活動有着非常相似的作用。

    新春狂歡節一共分爲三個部分。

    一、清新。

    活動期間,各個地圖會不定期降雪(每個地圖單獨計算)。每次大雪過後,空氣會變得清新不少。在每次降雪結束後的1小時內,在該地圖內獲得任何經驗時,都可以額外獲得5%的經驗加成。

    這個效果本身是很隨機的。每個人都有自己習慣的遊戲時間。很少人會專門爲了區區5%的經驗加成特意等降雪之後再做相關地圖內的日常任務。刷野怪的話,5%的經驗加成也抵不過野怪等級差帶來的經驗收益。如果趕巧正遇到自己刷怪的地方降雪,倒還算是福利。如果不趕巧的話,也只能在路過的時候靠喫食品稍微蹭點經驗了。

    二、清掃。

    每次降雪之後,地圖上會產生積雪。角色可以在單人國家任務中領取清掃任務。在角色所屬的國家勢力的城市地圖中,角色點擊清掃,除了獲得一定人物經驗和少量銀幣之外,還可以獲得少量國家貢獻度。

    清掃屬於讀條任務,不需要進行戰鬥,單人即可完成。

    這個任務對每個角色每天沒有獎勵次數限制,但角色也不可能靠這個活動無限獲得獎勵。降雪次數、每次的降雪量、融化期限、讀條時間,這些都會影響角色在這個活動的總收益。

    三、聯歡。

    活動期間,角色在任何頻道發送聊天信息,都可以獲得人物經驗。角色每次發送聊天信息獲得的人物經驗數量跟當次發送的聊天信息的字符數有關。角色每次發送的聊天信息包含的字符數越多,獲得的人物經驗也越多(有上限)。冷卻時間以世界頻道發送信息的冷卻時間爲準。短時間內連續發送信息,角色不會獲得額外的人物經驗。

    策劃團隊想要提高遊戲的互動性,同時又要避免部分玩家爲刷而刷,着實費了一些心思。即便如此,活動機制仍然算不上完善。真正在聊天的玩家,誰會憋着幾分鐘發一次信息?大家聊天多半是一時興起。信息通常比較集中。特點是句子短、條數多,很多時候需要看到對方的回覆後才能作答。可如果不加以限制,兩個玩家之間隨便互相刷“1”,豈不是調戲了系統?可像現在這樣的限制法,其實還是無法避免完全避免故意刷消息的行爲。

    本次更新,還有最後一項內容。開放新區——折羽憶。其實空城祭的玩家們對此早就已經有了心理準備。空城祭確實已經有段日子沒開新區了。有一部分在老區混得不如意的玩家,還是挺希望能夠奔赴新區的。他們可能沒有強大的財力,但相比絕大多數的新區玩家肯定有更豐富的遊戲經驗。這會讓他們在新區少走很多彎路。空城祭目前還沒有轉區功能,跨服玩法也十分有限。所以,如果能在一個區裏稱王稱霸,即使是在新區,也是有一定意義的。

    另外,也有不少還沒玩過這個遊戲的玩家在等待新區的開放。在老區新建角色,可能會受到一些高級角色幫助,練級速度一般會比直接玩新區快上很多。可練級速度再快,起步還是落後區裏的老玩家們太多了。許多玩家不喜歡這樣的遊戲環境。也有許多玩家不喜歡被人“帶”。所以,即便老區的服務器還能承載更多的玩家,許多對這個遊戲感興趣的玩家還是沒有加入進來。爲了吸納更多的玩家,官方最終還是決定開放了第五區。


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