筆趣閣 > 無敵回合制 >4.30 碾壓
    “你被打趴了嗎起手直接開啓了虛弓。給自己增加一個減傷狀態,沒有什麼毛病。”

    “因爲要配合軍旗所向,1區a隊的首發刺龍並不是搶一速的那種。4區a隊同樣放棄了搶速的刺龍,選擇了一批比較常規的刺龍。不知道,這是一個巧合,還是目前大家都比較喜歡使用這種類型的刺龍。”

    “很奇怪啊。4區a隊今天沒有安排靈寵搶速,卻讓隊裏的兩個輔助人物提升了速度。我記得上屆服戰的時候,他們隊的兩個輔助人物速度是很慢的。”

    “哦,屏幕突然變暗了,極刑刺獄開始了。因爲已經有了軍旗所向的標記,1區a隊的這波攻擊會優先落到你被打趴了嗎的身上。恰巧他剛剛開了虛弓,以他的抗性和生命上限,說不定真能扛下來。畢竟現在等級已經提升了嘛。”

    “什麼?有的觀衆朋友問:等級提升和能不能抗住有什麼關係?還有的觀衆反駁說:等級提升之後,靈寵的等級也提升了。”

    “是,刺龍的限定技極刑刺獄的傷害是跟刺龍的等級有關,但這個成長是固定的。但人物的生存能力的提升可不是固定的。隨着人物等級的提高,人物的生命上限也會有一個固定的基礎提升。這個部分的生命上限的提升是沒有極刑刺獄的傷害提升多的。但是,別忘了還有加點和裝備帶來的屬性提升。體質屬性既可以提升生命上限,又可以提升體魄屬性。體魄屬性又可以提升物理抗性。而刺龍的技能造成的傷害屬於物理傷害。”

    “大家可以設想一下,如果恰好把人物屬性調整到每級增加的生命上限等於極刑刺獄每級增加的傷害量,會出現什麼結果?實際上,二者同步提升之後,隨着等級越來越高,極刑刺獄的威脅力會越來越低。”

    “這是因爲刺龍的輸出技能雖然造成的都是物理傷害,但都不和靈寵的物理攻擊力相關。沒有物理攻擊力的支持,它的兩個技能實際上都相當於被體魄和護甲剋制的‘固定傷害技’,也就是傷害不固定的‘固定傷害技’。”

    “隨着人物等級的提升,生命上限的提升很容易達到或超過它的傷害提升。隨着體魄屬性的提升,人物的物理抗性越來越高,刺龍按等級提升的傷害實際上等於被人物抗性給抵消掉了。然後最關鍵的,當人物更換了更高級的裝備之後,護甲屬性會出現飛躍性的提高。這會進一步壓縮刺龍的傷害能力。”

    “也就是說,如果不加以其他輔助的話,其實刺龍剛出現的那個版本,纔是刺龍最強的一個版本。”

    “當然,軍旗所向的標記本身就有一個傷害加深的效果,再加上1區a隊的刺龍數量確實很多,我們可以看到,你被打趴了嗎終於還是沒能抗住觀戰方的這輪輸出。這實在有些可惜啊。剛開的虛弓,就這樣被打沒了。雖說虛弓這回合已經多次起到了減傷的效果,但如果只爲了一回合的減傷,選擇格擋是不是會更好一點?”

    何爭踐踏總是喜歡拿自己在場外的思路和場內選手執行的操作進行比較。不得不說,他這次的想法很有道理。從結果反推,如果只爲了防對手的物理輸出的話,虛弓的50%減傷效果確實不如格擋的80%減傷效果。但是,當局者迷,旁觀者清,一個場外觀衆很難感受到場內選手們的壓力。

    而且,他之所以有這種推論,只是因爲你被打趴了嗎現在倒地了。假如你被打趴了嗎真的挺過了這輪極刑刺獄的攻擊,對方後面還有三個輸出人物等着收尾呢。這三個輸出人物裏面有兩個是法系輸出。萬一你被打趴了嗎最後被一個法系技能給帶走了,那這又怎麼算?

    所以說,在場外指指點點,很多人都可以做到。這是一個看結果的世界。輸的人就要遭受別人的指指點點。你不要說如果,也不要說可能,因爲如果和可能都是沒有發生的。只要你輸了,你本來的一些亮眼操作都會被人噴成垃圾操作。因爲有些觀衆看不懂,他們不瞭解這裏面存在怎樣的預判和博弈。你的操作爲什麼垃圾?只是因爲你輸了。

    一個回合的較量之後,4區a隊一下子就落了下風。雙輔助一個死一被控。接下來的情況倒和何爭踐踏之前預測的有些相近了。1區a隊手握陣技。4區a隊三個物理輸出人物不敢動手。4區a隊本來打算用罰刺慢慢磨血的三頭刺龍也被迫提前開大。

    田灼打完自己的比賽之後,也關注了一下1區a隊和4區a隊的這場比賽。他來看的時候,比賽已經進入到了收尾階段。

    雖然4區a隊的整體抗性很高,但從場面上看不到任何翻盤的可能。換句話說,雖然1區a隊沒有迅速推掉他們,但4區a隊其實已經輸了。現在包括田灼在內的觀衆們看到的比賽,其實只是比賽精神的展示,也可以說是垃圾時間。

    關掉了這場比賽,田灼又看了看2區a隊與3區d隊的比賽。田灼他們隊下一輪比賽的對手將在這兩個隊伍當中產生。

    比賽還在進行,但和之前看的那場一樣,也已經進入了垃圾時間。2區a隊已經牢牢掌握了比賽的節奏。如果不出意外的話,3區d隊在本場比賽結束之後將要打道回府。

    2區a隊也是田灼在上屆比賽遇到過的一支團隊。在他的印象中,這支隊伍喜歡研究一些奇招。在這輪比賽中,3區d隊並沒能給2區a隊製造太大的麻煩。2區a隊似乎也沒把3區d隊當成一個棘手的對手,所以也沒顯露出什麼特殊的套路。這是目前唯一的隱患。

    對田灼來說,如果可以的話,像這種容易帶來意外的隊伍,最好先和其他強隊碰一碰。他可不想替別人試招。上屆服戰的時候,田灼心中最大的對手“累贅隊”,就因爲提前吃了4區a隊一波套路而沒能挺進決賽。有些時候,強弱不是絕對的,一個意外就有可能顛覆人們的認知。

    田灼覺得2區a隊這屆服戰不會沒有準備。現在他自己的團隊極有可能會成爲第一個接招的團隊。那他是不是也要提前使用自己準備的一種套路呢?


章節報錯(免登陸)