筆趣閣 > 第6666次重生 >358 二年之後
      2022年!

      兩年時間幾乎一晃而過,但是如果不是親歷過這個時代,肯定會發現這個世界已經不一樣了。

      變化之大,讓人咂舌。

      尤其是華夏,一般人很難想象兩年時間會讓一個世界有什麼翻天覆地的變化,畢竟就算建設一棟高樓大廈需要的時間都不止兩年。

      但是親身經歷的華夏人卻絕對能感覺到這兩年華夏的巨大變化。

      比如教育。

      今年是第一年華夏正式改爲六年義務教育,比曾經的九年義務教育少了三年,但卻因爲開始全國推廣睡眠教育技術,六年義務教育直接涵蓋了高中的所有課程跟知識點。不止如此,教材也已經改革,很多大一纔要接觸到的基礎學科知識也涵蓋到了高中課程中。

      說到睡眠學習技術,就不能不提首批實驗性質的學校,比如湘南省的星城八中。

      兩年前雖然已經加急處理,但星城八中開始使用睡眠學習技術已經是高考前二十六天的時候。

      結果就這麼二十六天下來,星城八中當年高考再次大出風頭,雖然並不像上一屆直接拿下了省高考狀元、榜眼跟探花,甚至全省高考前十名裏都沒有星城八中,但是在前五十名裏多達十二名學生,在五十到一百的區間裏有43名學生,在一百到五百的區間了星城八中應屆高考生佔據了百分之三十八的份額。

      一千名之後的高考生星城八中僅僅只有三十八人!

      這成績甚至比唐布丁那一屆還要炫目,一所非重點高中,百分之九十的學生考過了985跟211的高校學習,當年差點在星城惹出亂子。

      不公平!太不公平了!

      憑什麼星城八中能夠搶先體驗睡眠學習技術的種種好處啊?整個星城只有一所學校納入到小範圍推廣實驗計劃這靠譜嗎?

      於是當年爲了孩子能進星城八中,星城無數家長可謂是各顯神通,校長老王也終於在他的校長生涯體驗了一回重點高中校長的幸福與煩惱,那滋味,誰享受誰知道……

      當然,這些其實都是小插曲,到了兩年後,華夏教育部已經開始在全國範圍內推廣這項技術,所有的小學、中學、高中都在轉型。

      跟以往學校主要都在上課不同。現在從小學開始,已經開始不照之前的模式分成1、2、3……這也的數字班了,隨之而來的是各種興趣班。

      喜歡音樂的可以在學校裏學習各種樂器,學習聲樂,學習表演;喜歡美術的,可以在曾經上課時間學習各種繪畫技巧;喜歡動手的,可以在課堂上組成興趣小組,進行各種實驗,自己動手做各種類型的手工……

      學校的操場也永遠是最熱鬧的,只要沒有下雨,基本上全天都能看到在操場上玩耍或者練習各種球類技巧的孩子!

      當然對於家長來說,也是一種解脫,因爲小學基本上是沒有任何家庭作業的。就算有作業,那也是興趣班的作業,不會強制要求家長輔導,曾經各種輔導孩子作業導致家長髮狂的段子也都成爲了歷史。

      基本上需要回家做做作業進行更深記憶鞏固,都集中在高中甚至大學的知識了,這個階段的知識當然更不需要家長參與了,畢竟到了這個時候家長就算想參與也不會了。

      這項技術的推廣也切切實實的讓城市的二手房價又活生生的跌了一截,沒辦法,現在很難說哪所學校是重點學校了。從文化課的角度來說,學生們在學校是根本不需要文化課學習的,取而代之的是各種其他興趣愛好的師資資源,而在這一塊的變革中,大部分的校方明顯還沒找準方向來確立優勢地位。

      總之,這個時期的華夏教育系統其實是很混亂的,雖然大家都接受了這種教育模式,但是如何適應這種教育模式不管是學校還是家庭都還在摸索。

      如果說睡眠學習系統改變了無數孩子們的學習方式,企鵝集團魔改之後的各種虛擬現實遊戲則改變了無數人的娛樂方式。

      最先被改成全息虛擬遊戲的是一款被網友們親切稱之爲“喫雞”的遊戲,大名和平精英,作爲一款試水的遊戲,迅速便被風靡了整個遊戲圈。

      先不說遊戲本身好不好玩,光是可以虛擬出各種場景就足以征服無數的遊戲玩家,甚至很多本不是遊戲玩家,就只爲了進到遊戲裏享受一下美工設計的外星戰場,也願意花錢進去體驗一把。

      唯一限制遊戲普及的大概就是一套進入虛擬狀態的設備跟場地還是要昂貴了一些,算下來大概要近十萬。

      於是類似於網吧的虛擬遊戲吧開始在遊戲裏興起,從二十到五十塊每小時的費用讓虛擬遊戲迅速在華夏城市裏普及起來。各種虛擬遊戲吧再現了曾經網吧的盛況。

      真正讓虛擬現實技術極限火爆的大概還是端遊英雄聯盟跟手遊王者榮耀重新改編後推出的虛擬網遊《英雄榮耀》。

      這款遊戲已經推出,近乎立刻便引爆了整個遊戲圈。

      從1V1、3V3,到極限的戰鬥場景10V10各種真人技能對戰本就足夠炫目,但遊戲還重新改變了故事背景,並推出了組隊或者單人探險模式,更是讓這款遊戲熱度更爲瘋狂。

      當然最關鍵的還是藉助5G網絡,可以讓全世界的人在同一個虛擬場景中見面,可以說這是第一款真正實現了讓天涯變咫尺的虛擬網遊。直接讓這款遊戲除了承載本身的遊戲功能之外,還能讓使用者直接在遊戲裏模擬面對面的對話……

      沒錯,這款遊戲妥妥是異地戀的福音,更是很多外國華僑的福音。

      花費個幾十塊錢,在虛擬遊戲中開個小房間,面對面的聊聊天,完成感情交流,可比打一個小時的越洋電話要更划算。

      於是企鵝遊戲火了,是真的火了!第一年的壟斷權,讓企鵝遊戲在下半年直接火遍了全球,不談其他間接收益,光是直接經濟收益就足以覆蓋引入全息虛擬技術的成本。

      不過第二年老馬再次找唐布丁談判一次性買下三年的獨家使用權卻被唐布丁果斷拒絕了。


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